Le NoCode vous intéresse ? Vous en avez souvent entendu parler, notamment des points forts de ce type de programmation, et vous souhaitez approfondir vos connaissances sur le sujet ? Vous êtes sur la bonne page. Nous allons lister tous les termes que vous devez connaître, par ordre alphabétique.
API
L'API ou Application Programming Interface (interface de programmation d'applications) est la solution adoptée dans le développement NoCode pour permettre aux produits et services d'échanger des données.
Automatisation
L'automatisation désigne un système qui combine automatiquement différents outils pour rendre le travail plus rapide et plus efficace.
Back Office
Il rassemble les outils qui assurent la gestion du site vitrine ou de l'application web.
Base de données
Il s'agit d'un ensemble de données qui peuvent être consultées à tout moment, mais aussi modifiées ou supprimées.
Back-end
C'est une facette cachée du site vitrine dans Webflow, indisponible pour les visiteurs car c'est là que les données sont traitées.
Taux de rebond
C'est une référence en matière de taux de rebond et permet de voir combien de personnes ont visité une page du site, sans avoir pris le temps de consulter d'autres contenus.
Cloud
Le Cloud désigne la possibilité de bénéficier de divers services informatiques uniquement via Internet.
CMS ou Content Management System
C'est un système permettant de créer, d'administrer et de « rafraîchir » des sites web afin de les améliorer.
Clé API
C'est un code composé de lettres et de chiffres, particulièrement différent du mot de passe.
CRM ou Customer Relationship Management
Il désigne un logiciel de gestion de la relation client.
Client-Serveur
C'est un terme qui désigne la communication entre le client et le serveur. Par exemple, le client peut désigner la page Internet visitée par un utilisateur sur un navigateur web qui communique avec le serveur du site web dans le cloud.
Code source
Il s'agit d'un ensemble de fichiers texte lisibles qui présentent des instructions écrites dans un langage de programmation.
Base de données
Il s'agit d'une base de données qui répertorie toutes les données organisées. Pour vous donner une idée de ce qu'est une base de données, l'exemple le plus proche est la feuille Excel.
Domain Name System
C'est un système qui permet la traduction des noms de domaine Internet en adresses IP.
EMS ou Email Marketing System
C'est un logiciel spécialement conçu pour aider à automatiser la gestion et le transfert des e-mails.
Environnement de développement
Un environnement de développement NoCode est un ensemble d'outils essentiels pour les développeurs qui créent des logiciels.
ERP
Enterprise Resource Planning ou ERP est un logiciel qui gère les processus d'une entreprise.
Front-End
Contrairement au Back-End, il s'agit de tout ce qui peut être vu à l'écran et avec quoi on peut interagir. Parmi les exemples figurent HTML, Javascript et CSS.
Framework
Comme une sorte de bibliothèque, c'est un accès à plusieurs outils et bibliothèques pour les développeurs NoCode.
Growth Hacking
Comme son nom l'indique, il s'agit de stratégies marketing qui permettent de lancer et de booster la visibilité d'une entreprise.
Interface
C'est le lien entre deux éléments ou plus (interface de programmation).
Lowcode
C'est la fusion du NoCode et du code.
Maquette graphique
Ce sont les produits visuels les plus aboutis d'une application web ou d'un site et qui représentent un aperçu du rendu final des pages web, sur différents supports numériques.
MVP
Le produit minimum viable désigne un produit obtenu sans efforts colossaux, mais qui peut déjà être présenté aux clients.
Mockups
C'est un modèle d'interface utilisateur.
NoCode
C'est une nouvelle approche du développement web qui dispense de lignes de code pour créer des applications et des sites, comme tout autre produit numérique.
RSS
C'est un flux qui se présente sous la forme d'un fichier texte comprenant les titres des derniers articles d'un site web ainsi que des liens.
SaaS
Software as a Service est un type de gestion qui privilégie l'abonnement à des logiciels en ligne.
Stack
Ce sont tous les outils utilisés pour développer un produit numérique.
Time-to-market
C'est le temps qui s'écoule entre la création d'un produit et sa commercialisation.
User Flows
C'est l'ensemble des étapes suivies par un utilisateur pour atteindre quelque chose.
UX
L'expérience utilisateur (User Experience) est le comportement de l'utilisateur face à un service ou un produit.
UI
C'est l'interface utilisateur, davantage orientée vers l'aspect fonctionnel.
Workflow
C'est un ensemble de tâches qu'une équipe doit assurer, selon un scénario précis et à respecter à la lettre.